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网络小说的爽点是什么


  爽点,什么是爽点?这个问题根本没有答案。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]【燃文书库(7764)】

  有钱的人,赚一百万都不会爽,没钱的人,路上捡到一百块都会高兴好几天。

  因此,同样的写作素材,在不同人不同情况的不同作品里面,它们所展示出来的爽,是不同的。

  首先,我们来说爽点最常见的一种。

  那就是性,为什么艳照门一出现就整个网络火爆,为什么网络上点击最高的小说永远是**小说?

  因为,这些艳照及小说,都能够让观看者感觉到一种满足

  很多作者,都会在文章里面或多或少的添加一些情爱**的描写,以吸引读者。

  但是,大部分新手在写这种情节的时候,总会超标,写得过分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府删除。

  其实,真正好的暧昧情节,是完全不需要性描写的,只需要做好铺垫,那么,哪怕是一个吻的描写,都能让读者疯狂。

  这就涉及到爽点创作的一个手法:先抑后扬

  先弄一个主角的身份永远也无法触及的女性角色(如冰山女,小龙女之类的)前期铺垫做好,让主角基本上已经丧失了泡到这个女性角色信心,读者甚至已经放弃了这个人的时候。突然间笔锋一转,轻轻的给主角一个吻

  这样一个吻,和大量的性描写来比,读者更愿意看到这么一个吻

  我们作者在应用这种先抑后扬创作手法的时候,一定要记住,不能压抑得太厉害,否则读者会完全失去兴趣。

  这种手法其实归纳其重点,就是先把读者打一巴掌,再给块糖吃。

  对于那些动辄要写**描写吸引人的作者,我想介绍一本书给他们看:骷髅龙的《极品处男》这是一本主角周旋于数十个女人身边,到中后期才破处的小说。

  这本书的爽点,就是标准的先抑后扬手法。

  第二种爽点,是物品获得的满足感。

  我记得网游那个课里面有说过,装备法宝之类的极品装备获得,这种满足感,是我们制造给读者的爽点之一

  这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女

  这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。

  作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。

  因此,第二种爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到

  这种写法,很多人都在用,比如《仙葫》《阳神》《永生》等

  梦入神机写的小说,很多都是这种强化存在感的爽点创作方式。

  他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。

  试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?

  第三种爽点,是养成,也是网络小说里面比较重要的一点。

  说白了就是主角在逆境中不断的成长,不断的依靠良好的升级体系,突破一个个瓶颈

  养成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼。

  因为你会陷入一个怪圈,不停的制造比主角牛逼的对手,来成为主角的踏脚石。

  这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力。

  主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?

  主角的升级路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成**,那样的话,就没有爽点可言了。

  我以修真系统的感叹号流创作手法给大家示范一下,就知道全**写法,反而是没有**。

  主角引起入体,进入练气期了!

  主角好不容易,终于筑基了!!

  主角历经万苦,终于炼成金丹了!!!

  主角修成了元婴!!!!!!

  从上面四行话,我们会发现,每一次都是**,但是看完会感觉,贫乏无味。

  我曾经对一个喜欢用三个感叹号当做句号用的作者说:你放个屁都用三个感叹号,那么,你的作品还有什么**可言吗?

  第四种爽点,就是优越感

  想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺负过你的上司的脸上。

  那是何等的优越感?

  我们创作的时候,可以考虑,如何让主角的刻画,给读者一种优越感的感觉

  写法很多,比如穿着200块的衣服去买房子,被人鄙视后,掏出一布袋的现金,把店里面最贵的车买走(在这里说一声,这样的写法已经变成浅薄和无知的代名词了,原因是被人写烂了)

  这种桥段很低俗,但是很有用,特别是主角被人鄙视后,先抑后扬的手法,读者看起来会感觉非常的爽

  我记得无限恐怖的作者曾经说过一句话:所谓剧情,换个方式来说,也可以理解为追求爽的过程中,发生的不得不说的故事

  一本小说的主线,其实就可以概括为追求爽的过程

  第五种爽点,是送菜流

  送菜流是梦入神机用得最好的一种爽点手法

  那就是制造出一个比主角更牛逼,运气更好,实力更强,老是有奇遇的高大全角色,主角和他一比,简直就是农夫和王子。

  结果呢,这个角色是来给主角送菜的。他所有的好运都将成为主角的好运,他所有的宝物都是主角的,甚至女人也是

  这种写法,会让读者有一种,你牛逼算什么,我是主角,什么都是我的,这样的感觉,爽不爽呢?看梦入神机小说的读者收藏数目,就可以知道爽不爽了。

  在这里,想说明的是,我们写的是网络小说,读者受众是现实中总有太多的顾忌和束缚,他们迫切需要在小说构建的虚拟世界中得到满足和发泄的那一群人。

  主角在书里,必须说出读者平时想说却不敢说的话,做出读者想做又不敢做的事,获得读者根本无法企及的成就。

  读者通过代入到主角的角色成长里面,来获得快感,最后爽到**。

  这是网络小说的真谛,一切是为了让读者爽,只有让读者爽了,读者投票支持,花钱订阅,作者才会爽。

  玩人性?玩哲学?玩悲剧?行啊,你可以这样玩,后果是,请不要跑来问我,为什么没人点击,没人收藏,没人订阅.

  你都让读者不爽了,人家怎么可能会让你爽?

  看了dyingsnow同学的《网文阅读感》和《网文阅读感[补充]》颇有些收获。网文是种娱乐,目的是让人得到快感的收获。踩到雷点感到不爽而喷人毒草自然是情有可原,但避免雷点却没有多大意义。好的网文不是雷点少的网文,而是让人能够收获快感体验的网文。要写出让读者感到爽的网文,才是网络作家的使命,也是收入的依据。

  一、爽的源泉:收获和奖励

  正如dyingsnow同学所说,所有的网文都能简化成完成任务得到奖励得到升级的模式,爽的爆点就在于任务的收获和奖励,升级后的变化。网文就是要让人得到一种经历过程的期待收获奖励的快感的体验,才有人爱看。

  姑且不论过程,先论奖励。

  奖励要让人爽,重要的不是收获的比例或收获的量,而是需要。

  对比两种情况

  (1)一个没啥钱的穷学生,零用钱总是当月用光,存款为0,闲着没事天天买彩票,中了1千万,然后计划着怎么花,买车买房买电脑泡妞

  (2)一个没钱上大学的穷学生,需要10万块学费,每天辛苦打工,顺便买彩票赌运气,好不容存了5万块,开学在即,中彩票的了5万块,刚好凑足10万,不用再打工了

  哪个更有满足感?

  再对比两种情况

  (1)主角通过努力得到一份经验值,一下子从1级升到了9级,属性大大提升

  (2)主角通过努力得到一份经验值,从9级升到10级升了一级,达到了一直想去的洞穴的开启条件

  哪个更有满足感?

  (1)类是网游升级式的奖励,抽象的数据的,写起来模糊而重复;(2)类有明确的目标,得到想要的东西的奖励,具体而效果立显。

  然而事实上很多人写的都是第(1)种,主角只是向着一个不明确的概念努力变强,变有钱等得到的奖励也如同暴发户一般并没有针对性。

  例如无限流,开头或者需要解决迫切的生存问题,到了后面,就是努力-得到了奖励-分配如何使用的重复,没有需要只有单纯的奖励;

  而重生穿越性的,开头则需要得到第一桶金,到了后面,则开始写中了重生\/穿越这个大彩票之后,作者开始写“可以做得事”,而非“需要做得事”。

  前面“需要”而得到的奖励让人觉得爽,但到后面就只是重复而已。

  得到了某种并不预期的奖励,拍脑门想要干着想要干那,称之为YY还可以,但距离“爽”的境界还差一点

  任务重复,奖励又不给力,大多数书都只能看看开头而已

  其实作者完全可以人为制造“需要”,来让奖励到来的时候变得更爽

  1。缺少的东西

  比方说主角必须打败某个**oss才能过关,但是因为欠缺条件A,被**oss完虐,条件A就成了十分迫切的需求,经过某个艰辛的任务B,得到奖励A,具备了过关的条件,得到奖励A的前后,有着是否有希望打败**oss这个决定性的变化,能让人实质性的感到等级的提升

  当然还有其它的方式,比方说主角拥有令人十分期待的能力C,但必须需要宝物D才能使用之类,宝物D就成了“需要”的奖励

  因为缺乏,所以才需要,缺少是需要的同义词

  2。解除压力

  比方说主角中了类似生死符的诅咒,不停地掉血掉属性,到了时间还会死掉,不得不听别人命令处处束手束脚,完成某个任务解除了诅咒。这样的奖励,自然让人一下子神清气爽。

  死亡的威胁、难缠的敌人都能造成类似的压力。

  压力越强,让主角越是不爽,解除时痛快的感觉也就越爽。

  既然是奖励,解除压力并不是回归原状,变得和压力到来之前一样,而是因为压力的解除,主角得到了更好的发展

  例如《幽冥仙途》中,强大的阴散人一直压制着主角,主角解除压力并不仅仅是干掉她,还把她做成了傀儡成为了自己的助力,压力来源本身直接变成了主角的力量

  再比如《死了都要记》中,腹黑正太解决了老对头黑眼圈男之后,也一并接手了对方的资源和名号,自导自演,一时间隐隐无人能敌,几乎已经到了成神的境界

  3。大家都想要的

  压过别人就会有优越感,抢来的东西总比自己家的要好

  一个价值10的宝物,除了主角没人知道它的存在,被主角得到了,只是口头上描述着宝物价值有多高,但也无法让人明白这东西到底有多好

  一个价值1的宝物,很多人来抢,甚至有成名已久的高人,最后却被主角得到了,就算实用性有限,也让人觉得很爽

  二、爽的本位:代入主角

  为什么网上会有变身文,而且变身得几乎没有意义?因为就是有些男人想做女人.主角就是给人代入的,自然要向目标读者靠近。

  想要获得更多读者,主角就要符合大众心目中期望的自己帅气。

  在同伴之间,主角是最耀眼最独特的,面对敌人,主角最终总能够获胜,这样的主角才能给读者带来快感。

  1。主角的特色:

  如何让人记住主角而非泯然于众主角之中看过就忘,关键就在特色,能力的特色战斗方式的特色或者其它方面的特色,需要作者的创造力,但这一条只是在吸引了读者的基础上锦上添花的东西,和是否爽本身没啥关系

  2。主角的效用:一锤定音的决定性作用

  比较这样两种角色

  第一种是实力坚挺的角色,或者学了补血技能在团队中始终保持重要地位,没了他就撑不下去,因此成为领袖,或者在个人战中总能和对手保持至少势均力敌,就算遇到比较强也能坚持住

  第二种是能力偏激的角色,在团队中或者不受人待见,就算占了领导的地位也和手下保持距离,或者干脆一直是独行侠,平时并不怎么出力,但在大家都撑不下去的时候,总能突然发威,在众人没有办法的时候提出扭转乾坤的奇计;一个人时一直被敌人压着打,却总能在最后一刻反败为胜

  哪一种比较耀眼?

  3。可以有不擅长,但不能有弱点

  不擅长是能力上的无可奈何,弱点就是心理上的漏洞,有心理漏洞被人利用的只能是配角和反派

  因为主角的失误,被一个没有任何特长的小角色胜了一筹这样的情节给人一种吃了只苍蝇的感觉

  人孰能无过,但主角不是人,读者要喜欢他,就不能有瑕疵

  读者就算是回想起自己错误的决定、不应有的失败时也有种想要自杀的感觉,对于主角来说,如果出现这样的剧情,则立刻会有排斥反应拒绝代入

  主角只能输给比自己强的人(至少某方面),而不能输给比自己弱的人。能以弱胜强的也只有主角

  能够让主角被读者喜欢上,那么作品也自然能够长久

  三、爽的材料配角的衬托

  1。同伴

  主角不需要对等的同伴,如果结成完全契合的队伍,观点相同意见相同,多出这么几个角色来干嘛?只会分散读者的注意力,分散作者的注意力。合理性、人物的互动取代了爽点的创造,作品开始变得淡而无味。

  主角的同伴可分为几类:

  (1)完全服从的傀儡,偶尔陪主角说说话:前一种功能决定了这种东西只是道具而非人物,后一种功能只是用来注水,但要注意不要注水过头给“道具”太多情节,影响读者对主角的关注

  (2)花瓶,战利品放着就好,太多事会让人觉得很麻烦

  (3)特定情况下的救援对象,给主角耍帅用,颁布奖励什么的,炮灰

  (4)暂时的盟友,相互利用,一定条件下转化为敌人这一种同伴应该最多,也最容易写出彩

  2。对手

  主角和对手之间的较量,不应是弱点的较量,而是长处的较量

  传统上对手又被称为“反派”,因为历史上有抹黑主角对手的传统

  三国演义里曹操的多疑,西游记天宫众神的荒唐,样板戏中反派的无能,现代网文里也往往喜欢刻画对手的丑态,性格暴躁偏激、毫无道理的敌意、看不起主角,以显示主角打败他们的必然性和正义性

  反派是坏人,打败坏人,正义伸张,爽不爽?爽!

  但现代的读者很多都开始不好这一口,为什么?因为这种爽是来自于对手的坏,而非主角的强,如果只是描写他们的不堪,坏人总是会有人打败的,最终总会自取灭亡;对手不像主角,是消耗品,数量不少,毕竟对手各有各地个性,偶尔写几个这样的还可以,千篇一律会看到厌烦;也没有必要强调他们的恶

  要用对手衬托主角,让主角打败他们时感到爽,就必须刻画对手的强,经验上的充沛和后盾的强大,还有冷静、机智、果断的品质,因为是对手,不用担心和主角属性上的重复,因为主角会比他们更冷静、更机智、更果断

  对手是压力的重要来源之一,对手应当有各种各样的品质,充分发挥创造力,给主角造成各种麻烦,解决掉时,才能神清气爽

  来自:龙的天空

  原文:http:\/\/。lkohread-459403-1-1。html

  来自:龙的天空

  原文:http:\/\/。lkohread-459403-1-1。html

  最近很忙,只好抽空写点帖子了。将来还会一直忙下去的。

  这个帖子讨论的是小说的阅读感。在开始谈论阅读感之前,我们先来考虑这么一个问题:作为一个网文写手,他\/她干吗要写网络小说?这个答案可能千奇百怪,实际上归结起来就两个:自己不吐不快和希望别人来看。

  “有些话不吐不快“的作者完全可以在家里面写日记,没必要发到网络上来,而且想必这类作者根本不关心写作水平、读者互动之类的问题,更不会关心像我这种探讨写作的帖子,所以我就直接忽视这种作者。

  另外的一类作者要么希望自己写的东西能为自己赚点零花钱,要么希望别人能够注意到自己,总结起来就一句话:希望自己的写的东西有人在看,当然,如果能够得到别人的肯定就更好了。对于这类作者,我觉得他们首先应该问自己一个问题:“如果自己的构思和读者的口味发生了冲突,我究竟是按自己的心意写下去,还是转而迎合读者呢?”这个问题最好在作者开新书之前就想好答案,免得中途变卦应变不及。

  对于为了让自己爽而写书,还偏希望别人捧场的作者,我觉得应该是你给读者起点币。如果你既想自己爽又不愿意花钱,我觉得你可以想想“嫖~妓~不给钱”是多么恶劣的行为。对于这种作者,我一向奉行“给我钱我都不看”的立场,所以可想而知,本帖和你们没有一丁点关系,你们也没必要在这里浪费时间了。

  对于那些一心希望自己的书有人看的作者,你们应该以吸引读者为第一目标,也就是把文章的阅读感放在无可替代的第一位。与阅读感比起来,合理性之类的东西统统靠边站---君未见罗森大魔王自我坦白其从来不怎么在意合理性,但是人家的书照样很火?可见合理性未必有那么重要,我个人有一个观点:那些借用“不合理”的名义来攻击某小说的人士,其内在的想法都是“本书让我不爽,但是用‘我自己不爽’为名义来攻击作者实在不好听,所以我就拼命的找合理性问题来迂回表达对本书的不满”。这种想法如果换个类比的方式就是“你过得比我好,我很不爽,所以我就用道德(大~义、人~民等等)的名义来把你打倒在地,而且是理直气壮的让你永不翻身”。

  好了我已经说明了阅读感对于网文的重要性---吸引读者,现在讨论怎么提高阅读感,换句话说怎么吸引读者。答案只有一个:让你的读者看完你的书以后心情愉悦,让他们看到希望看到的东西(那种看完名著以后的境界升华显然与网文没有一丁点关系)。想让读者心情好,关键是要了解读者的心理,本帖基本上就是在探讨读者的心理,以及如何利用读者的心理来提高文章的阅读感。

  1.读者想要看到什么样的主题。

  一个群体的心理显然和该群体的环境和内部结构息息相关,所以我们首先来了解读者的主体--平凡的打工族和学生--的境遇和心态。

  首先,既然都是一帮平凡人,那么他们希望自己不平凡,希望自己有奇遇,所以金手指是必不可少的。

  其次,能把时间用在网文上面的人大多都是混吃等死,这辈子也就这样了,所以主角要有雄心壮志,要不断的升级,要不断的变强。

  再次,这些人大都是被人管的,所以他们渴望掌握自己的命运,甚至进而控制别人。

  再再次,这是一个信仰缺失的年代,再加上一群叛逆的青少年,被宠坏了的独生子女,宅一族,精神空虚是不会少的,所以发泄、刺激、暴~力、XXOO,毁灭倾向也会有的,道德请靠边站。

  最后,这是一个庞大的独生子女+宅群体,所以个人主义盛行,小说人物不擅长与人相处,习惯于别人无偿的服务,自己却不愿意和人分享,个人财产、**很重要。

  总之,这个群体的人对于现实不是那么满意的。

  为了超脱自己的命运,所以仙侠小说出现了;为了控制别人,所以玄幻小说出现了;为了证明自己是独一无二的,所以穿越文出现了;为了惊险刺激,为了掌握自己命运的感觉,所以无限流出现了;因为对国家民~族的现状不满,所以历史小说出现了;因为对现实不满,所以都市文出现了;因为对漫画、电影、游戏、体育等感兴趣,所以游戏竞技、同人都出现了;因为精神太空虚,所以兔子流出现了;因为大家都太“独”了,所以“一人过处,寸草不生”的凡人流出现了。

  一句话,有什么样的读者就有什么样的小说,“大势”在读者的手中,作者只不过掌握了“偶然”而已。

  2。小说的环境决定了主角的为人处事

  环境不绝对决定人物的性格。但是如果一个主角要升级、要掌握自己的命运、还要从最底层慢慢往上爬,那么他的性格就是被这个世界决定的。

  所以,只要主角想要成为什么天下第一高手或者皇帝等等妖孽般人物,伦理上,他就要比所有的配角更出色,更有魄力,更有志向,更会保护自己。否则,不是非常之人,你怎么说服读者主角会有如此成就?读者虽然希望主角不停的升级,但谁都不是傻子,读者会相信一个N。。orS.会不停升级到爆?那些一边争霸天下,一边闲庭信步的做好人好事的主角,你到底是把配角当傻子,还是把读者当傻子呢?你真以为读者不会思考,不会发问:“我各方面能力也不差,为啥天天忙得给父母做好人好事的时间都没有,成就反倒不如书中的主角呢?”

  当然,不要求主角多么英明伟大,但是有一条必须保证:如果做不到“不N。。,不S.“,那就少TMD管闲事,抓紧时间补脑!

  至于网文中的环境如何,呵呵,不需要我多说吧?便是都市文里面也都有个官场、商场的小圈子吧。那种地方,主角不得心理疾病就已经是开了无数金手指了,剩下的“出淤泥而不染”也就顾不得了。

  3。主角就是用来代入的,这就是网文的命!

  看了上面关于读者心态的讨论,大概的意思归结起来就是:读者在现实中不爽,所以他们要进入网文的虚拟世界中好好爽爽。所以,主角就是用来让读者代入的!

  那些有“虐主癖”的虚无主义者、悲观主义者、犬儒主义者、文艺男女青年,你们不要在那里总抱怨什么“读者层次低,非要代入主角”。读者会代入主角的另外一个决定性原因就是你们的无能:是你们没法把主角刻画的有血有肉,有灵魂。你们造了一个劣质的行尸走肉扔在那,读者们屈尊去夺舍完全是帮作者们脑补主角的性格,这是读者体谅作者刻画人物水平太滥,自己用本人的性格特点来完善而已!各位去翻翻那些人物性格鲜明生动的名著,你看看谁能代入地进去?!

  自己人物刻画得烂,就要老老实实地让读者代入。这不是读者在QJ你的劳动成果,而是大家帮你擦屁股!

  4。配角人物划分:NPC和潜在竞争对手

  说完主角,下面说配角。个人觉得配角可以分为两类:NPC和潜在竞争对手。

  NPC:网游小说中NPC,无限流中的剧情人物。这些人一般属于NPC(特殊情况不讨论)。这些人的特点是被一个强大的意志牢牢管制,而这个意志对于主角来说也是绝对的、客观的。这种NPC角色有自己的世界,他们一般不会参与到主角的世界中和主角竞争,所以主角和NPC之间一般没有利益冲突。对于NPC,主角可以助人为乐,可以坦白很多东西,可以感情泛滥,只要那个公正的绝对意志保证他们不会和主角竞争。

  潜在竞争对手:除NPC以外的所有配角。甭管现在这些人是否会对主角不利,在将来的某一天,他们,包括主角的那几个花瓶,都有可能威胁到主角的利益,对待这些人主角要保持永远的戒备。原因嘛,从合理性来说,想要王霸天下的主角因为作者的原因IQ和EQ毕竟有限,所以只好想尽一切办法压制所有配角了。宁错杀勿错放。

  从阅读感来说,请见后文关于的拖油瓶、“财不漏白”和人物刻画的讨论。

  5。关于升级的一些数学题

  这一条讲一些最基本的东西。我们都知道主角要升级,升级的最根本体现就是收获要大于付出。那么这个收获与付出是怎么计算的?

  a。倍数理论

  命题:

  一个人去买钢笔,红色10元一支,蓝色的12元(其他方面和红色一样),此人喜欢蓝色钢笔,请问他会不会买蓝色的钢笔?

  一个人去买车,50W一辆白色的,再加上1000元可以让他挑颜色,请问此人是否会花1000元去挑一个他喜欢的蓝色车?

  解释:

  从数学上来讲,买钢笔挑颜色多花2元,买车挑颜色多花1000元,显然是买车挑颜色更费钱。

  从实际来讲,更多的人会选择花1000元买辆自己喜欢的车,而不会多花2元买蓝色的钢笔。为什么?

  从心理学上来讲,人的消费计算都是以倍数为基础的:买蓝色钢笔要多花2\/10=20%;买辆蓝色汽车多花1000\/500000=0。2%;0。2%<20%,所以人们会觉得买车挑颜色更合算,而且他们会给自己找各种理由:车这个东西要用好久呢,这么贵,当然要买个自己喜欢的。

  结论,人们计算收支不是以1元、10元为单位的,而是以1%,10%为基本概念。

  再看这四个命题:

  一:主角刚开始的实力为0。1,经过一场大战以后实力成长为5;主角在全书后期的时候,实力为1亿,经历一场大战以后,实力增加1万。

  请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?

  二:主角前期实力为0。1,通过闷棍弄死一个实力为5得配角;主角后期实力为1亿,历经千辛万苦以后打死一个实力为1亿又1000的配角。

  请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?

  三:主角一场战斗中付出10单位的贡献,收获100单位的奖励;主角的loli付出0。01单位的贡献(帮忙搜尸),从主角那里得到5单位的收获。

  请问:主角收获大,还是拖油瓶收获大?

  四:主角救助某个为父乞药、死缠烂打的孝女,付出100单位资源(自身资源为1W单位),虚荣心、同情心获得满足,算作0。1单位资源;该孝女本身实力为1,因为只是磕头+哀求,所以付出为0。1单位。

  请问:主角的收获为多少?(0。1\/100=0。1%)。孝女的收获为多少?(100\/0。1=1000)。谁收获得更多一些?

  主角的成长有多少?(0。1-100=-99。9;-99。9\/10000=-1%)。孝女的成长为多少?([100-0。1]\/1=100)。谁成长得更快?

  如果主角连续救助1000名少女,即主角连续经历1000次别人比自己成长度、收获多得多的事件,请问读者感受如何?

  在作者没有能力刻画人物性格的基础上,文章基本上是一个升级报告,书中角色在读者的眼中实际上只是一个代号,读者会从经济的角度考虑问题,而忽视感情因素:因为作者写不出来活生生的人物让读者去承载感情。

  最后,《凡人修仙传》为什么要换地图?为什么要一人独行?为什么从不随便出手帮人,帮人必要回报?

  b。加减法理论

  提问:10-8=2+0=1+1?

  命题:

  情况一:主角发现一块陨石,收获10单位资源,回去后被导师以“我是为你好”的名义拿走8单位。主角最终收获为2。

  情况二:主角发现一处山洞,搜索后获得2单位资源。主角最终收获为2。

  情况三:主角发现一处密室,搜索后获得1单位资源,另有一单位资源飞走,后主角在回家路上又偶然发现该资源,抓获成功。主角最终收获为2。

  请问,以上三种情况从读者心理角度来说是否等同?

  6。绝对与相对

  这一条在上面一点中已经说得差不多了,我就举几个例子吧。

  例子一:付出10单位资源,主角收获10000单位,比例为1000;配角付出10单位资源,收获1亿单位。

  请问,主角会高兴吗?

  例子二:为了收获1W单位资源,主角需要付出10单位努力,主角拖油瓶可以不劳而获。

  请问:主角应该高兴吗?

  例子三:主角花费5年时间从1级升到10级。在主角成为10000级强者后,主角把某女从1级硬提升到10级,花费时间3分钟。

  请问:读者有什么想法?

  例子四:主角听说另一个空间的某配角比自己升级速度快;主角发现自己的队友比自己升级速度快。

  请问:哪种情况让读者更不爽?

  例子五:主角遇到一个身世凄惨的罗利乞讨,请问主角是否应该帮助该罗利?如果是1000+的难民跟在该罗利身边,而且都在向主角乞讨,请问主角应该怎么办?

  例子六:主角与一群陌生人临时组队探索遗迹,主角获得高级宝物,其他人获得逆天宝物\/高级宝物\/低级宝物\/小命丢掉。

  请问:读者觉得那种结果更让自己心情愉悦?为什么《凡人》中的韩立要自带团灭光环?

  最近又想了一下网文的阅读感的问题,有点想法,就列举一下吧。

  首先,要说明一下:我那个《论网文的阅读感》的帖子中有很多地方看起来吹毛求疵,比如主角得到一份收获,潜在对手也得到一份收获之类的。这些东西单看起来没什么,但是如果出现多次,甚至连着出现效果就完全不一样了。而作者写网文的时候差不多都有自己的一些习惯,各种词语、情节等等会反复出现,比如jj就喜欢用“威力大到不可思议”这种过于夸张的语句。所以了,这些小小的、吹毛求疵的地方并不是要求作者一次都不能写,而是注意到有这么一条,写作的时候要有所控制。

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